UL设计
1、了解用户
潜在用户包括哪些人群、他们使用该产品解决什么问题、如何高效地解决这些问题。
2、了解目标平台
根据目标平台信息,开发个性化的版本,通过充分利用每种设备的优势特性提高移动应用的可用性。
3、易于检索
满足用户的目标需要为准,尽量减少用户进行信息访问时所要采取的步骤。同时尽可能创建多种信息访问途径。
4、采用一致的界面风格
5、不必要的差异常常会让用户感到不习惯,从而降低可用性
6、避免不必要的文本输入
7、根据用户的要求使服务个性化
8、最大限度地避免用户出错
9、文本信息应当本地化
10、进行用户测试
包括硬件界面和软件界面,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。
| 简易性 | 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 |
| 用户语言 | 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 |
| 记忆负担最小化 |
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。 人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。 所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 |
| 一致性 |
是每一个优秀界面都具备的特点。 界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。 |
| 清楚 | 在视觉效果上便于理解和使用。 |
| 用户的熟悉程度 | 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 |
| 从用户的观点考虑 |
想用户所想,做用户所做。 用户总是按照他们自己的方法理解和使用。 |
| 排列 | 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 |
| 安全性 |
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。 在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 |
| 灵活性 |
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。 即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 |
| 人性化 | 高效率和用户满意度是人性化的体现。 |
1、需求阶段
明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
2、分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
3、调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
4、方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。
这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。
